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Para ellos, los militantes del Frente Popular de Judea, no confundir con el Frente Judaico Popular, el progreso no se medía en los avances sociales y estructurales que los romanos habían brindado a los habitantes de Palestina, para ellos el progreso se medía en la consecución de la independencia ¿Qué les importaba a ellos que las calles estuvieran limpias, que por ellas no corriera la suciedad si debían continuar pagando impuestos al César? Este debate, que puede sonar humorístico, es muy real, además de ser una pieza clave dentro de nuestro presente. Para nosotros el progreso está unido a la ciencia, a la técnica y a la tecnología ¿Qué nos importa que millones de hombres, mujeres y niños están muriendo de hambre en el mundo cuándo el próximo mes sale a la luz el nuevo dispositivo telefónico de moda? Ahí es donde se esconde el verdadero progreso, no en la equidad social o en la búsqueda de un óptimo equilibrio y reparto de la riqueza mundial.

Sin querer ahondar más en este tema, que no es el que nos ocupa ni es este el lugar para tratarlo, quedémonos en que cada uno de nosotros, cada grupo social o comunidad elige un aspecto de ese mundo para convertirlo en referencia y cuando esta referencia aumenta, hay progreso, cuando se estanca o se reduce, no hay progreso. En el mundo de los videojuegos esta referencia es la calidad gráfica y su acercamiento a la realidad. Mientras mayor sea el hiperrealismo de los videojuegos mayor será el progreso alcanzado.Esta cuestión, que hemos aceptado todos los que nos interesamos por el mundo de los videojuegos, ha salido a la palestra recientemente por una serie de artículos lanzados en prestigiosos medios

¿Deben morir las consolas para permitir el avance de los videojuegos? Esta cuestión, recientemente puesta en la palestra por un artículo publicado en Polygon (Fuente: Polygon), “The console needs to die and Nintendo should be the one to pull the trigger” se ha confirmado con las últimas declaraciones de CD PROJEKT RED (Fuente: Eurogamer) donde vienen a decir que la rebaja gráfica de su último lanzamiento, The Witcher 3: Wild Hunt, se debe a la necesidad de adaptar este juego a las consolas de última generación. Estas dos noticias han resaltado un aspecto de la industria que hasta ahora muy pocos habían notado, la influencia de los fabricantes de videoconsolas en el desarrollo de los videojuegos, que choca, frontalmente, con otra influencia o presión igual de fuerte, la necesidad e incluso dependencia que tienen los desarrolladores de hardware gráfico del avance gráfico de los videojuegos para mantener o elevar sus ventas. Por lo tanto, en el fondo, lo que encontramos en este debate es la lucha de dos modelos de negocio de venta de hardware, uno, que podríamos llamar contínuo, en constante evolución, protagonizado por los ordenadores personales y las tarjetas gráficas, y otro, discontinuo, personificado en las videoconsolas y su regeneración cada cierto tiempo. En palabras del autor del artículo en Polygon, Brian Crecente, cofundador de Polygon:

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